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XserverでDjangoのアプリをデプロイしようとした話 | Python
インフラ構築初心者には辛い環境で、10数年前くらいの方法で(?)環境構築したお話をします。具体的には”wget”を使って必要なもの(C言語のソース?)ダウンロードして、ダウンロードしてきたソースを”./configure”でビルドして(?)バイナリファイルを作成して使える様にする(?)という、頭に?がたくさん湧いてしまう状況でした。 -
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Python | プログラムの処理時間を計測する方法 | time()使用
今回はプログラムの処理時間を計測するコードを紹介します。アルゴリズムの勉強などをしていると、自分のコードがどのくらいの速度で実行されているのかなど気になり始めると思います。そんな時に処理時間を計測する簡単な方法を知っておくと、すぐに実装できてプログラムの処理時間を知ることが出来て便利です。 -
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#5 PythonでRPGを作ろう!基礎が固まるコマンドラインで動くゲーム開発 | 初心者向け
前回に引き続き今回は、フィールドマップを充実させていきます。半角文字で表示されているため細長くなった全体を全角文字に置換したり、Eの文字列は空の文字列に変えたり、アイテムを配置したりということを、列挙型を使い一気に、そして拡張しやすい形で実装していきます。 -
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Django | assertQuerysetEquaでFAILEDエラーになってしまう件の備忘録 | Python
公式ドキュメントにある「はじめての Django アプリ作成、その 5」の中段過ぎ「新しいビューをテストする」の項目で提示されているコードを例としてテストを実行すると、私の環境ではエラーが発生します。今回はこのエラーの解消方法をご紹介します -
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#4 PythonでRPGを作ろう!基礎が固まるコマンドラインで動くゲーム開発 | 初心者向け
今回はマップの概念をゲームに作り、マップを文字列で表現するところまでを説明していきます。ミニマップを今回のRPGではメイン画面で大きく表示するというイメージです。それでは実際にどのようにして導入していくかを説明していきます。 -
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#3 PythonでRPGを作ろう!基礎が固まるコマンドラインで動くゲーム開発 | 初心者向け
ここまでご紹介した基礎が出来ていれば後から続く作業は、ほとんどその繰り返しです。個人開発であれば、これからご紹介するクラスなどは使用しなくても最後までゲーム開発が出来ると思いますが、後でゲームのおおまかな流れを変更したくなった時や、バグの修復が楽になりますので、頑張ってマスターしていきましょう。 -
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#2 PythonでRPGを作ろう!基礎が固まるコマンドラインで動くゲーム開発 | 初心者向け
この記事は第二回目の記事です。一回目の記事#1から読み進める事をお薦めします。何かをプログラミンで作る時は、開発環境の構築が最も退屈で難しい事だと思います。それが前回で全て完了しました。後は作りたいものを実現するために、Pythonの標準ライブラリ(最初から使える関数の集まり)を最大限駆使して開発を行っていきましょう。 -
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#1 PythonでRPGを作ろう!基礎が固まるコマンドラインで動くゲーム開発 | 初心者向け
そこで今回は、ゲーム開発を進める上でつまづきがちな面倒な作業を極力ゼロに近づけつつ、私が個人的にプログラミング初心者でも入門し易いと考えるプログラミング言語のPythonでゲームを開発していきたいと思います。 -
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未経験からエンジニア転職したい人歓迎!Discordサーバ作成した話
「教える事で学ぶ」は、今自分が知っている知識や持っている技術を、誰か他人に教えることで、その知識や技術が完全に自分の物になるという考えです。私は今、誰かに自分の技術を教えたいと考えています。その教える場として今回Discordのサーバを立ち上げました。 -
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Python | リスト内包表記でスマートにリストを再構築する | 初心者向け
Pythonは動的型付け言語ということもあり、Javaよりもプログラミング初心者が入門しやすい言語だと感じますが、その入門しやすさゆえに、時々見たこともないようなコードに出くわすとちょっと怯んでしまうこともあるかと思います。その知らないと二度見してしまうコードの1つがリスト内包表記かと思いますので、今回はこちらをメインテーマにコードの解説をしていきます。